TEDx – o Corpo do Jogador versus Não-Gamer – a Cavalaria.pt

No discutimos sobre como jogos eu modificação de certas partes do cérebro e me fez tornar-se mais focadas em metas diárias. Desta vez eu pensei que a cavar esta ideia e discutir mais sobre como podemos melhorar a visão e a atenção, quando não for consumido em quantidades exageradas.

Quando eu digo exagerado volume que eu estou me referindo às sessões de 6,8,10,12 horas sem interrupção. Eu estou muito familiarizado com o termo binging quando se trata de jogos de vídeo, e eu posso dizer por experiência que permanecer por muito tempo, especialmente sem quebras, ele não vai fazer bem. A chave é a moderação em tudo. Se tudo vem em pequenas doses, o impacto dos jogos de vídeo da acção em nosso pode ser extremamente benéfico, pois estamos prestes a aprender. Médico Daphne Bavelier lida com o estudo do cérebro e, algum tempo atrás, ele falou sobre os efeitos positivos dos jogos de vídeo no nosso corpo.

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Quantas vezes você já ouviu a famosa frase: “não fique assim, no computador, que você vai estragar os seus olhos!”. Bem, saiba que isso é totalmente errado. Aparentemente, o vídeo de jogos de ação, como Call of Duty pode melhorar a visão. Estudos mostram que aqueles que preferem jogos de ação tem a visão e percepção visual mais desenvolvidos do que os não-jogadores.

Um exemplo é a capacidade de distinguir o visual coisas essenciais, não-essenciais. Como por exemplo, quando você é capaz de ler o pequeno texto no canto inferior da tela, durante um comercial, quando a grande maioria do mundo não vai mesmo perceber. Outro efeito benéfico é a capacidade de distinguir tons de cinza diferentes. Isso pode ajudar você a ver melhor através do nevoeiro como você está dirigindo e pode prevenir um acidente de viação. Em outras palavras, em certos casos, esta habilidade pode salvar vidas.

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Além disso, alguns estudos têm por objetivo o desenvolvimento de jogos de vídeo especial para ajudar as pessoas a treinar o seu cérebro para enxergar melhor. Não temos as faculdades a dra. Bavelier para colocar as coisas em conjunto e para deduzir que a visão e jogos de vídeo mistura como o mouse e o teclado.

O segundo problema no qual ele se baseia é o elo de ligação entre os jogos e a capacidade de atenção geral. Ele convidou todos os presentes para um pequeno teste. A audiência teve de gritar a cor da palavra apresentada. Por exemplo, se a palavra era “tabela” e estava escrito em verde, o mundo deveria gritar verde.

Depois de três ou quatro palavras começaram a introduzir um conflito de percepção. Em que as palavras escritas eram de uma cor, mas eles foram escritos com uma cor diferente. Como a palavra de laranja escrito na cor azul.

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Qual é a ideia? O cérebro resolve o conflito, de acordo com o nível de atenção de um indivíduo. Os jovens vão resolver mais rapidamente, por exemplo. O que os estudos mostram é que as pessoas que jogam jogos de ação, resolver mais rapidamente os conflitos. Outras vantagens que um jogador pode ter em face de um não-gamer é a capacidade de controlar vários objetos ao mesmo tempo. Aqui, ele mostrou ao público o exemplo na imagem abaixo e convidou-os a focar o ponto no centro. Para assistir os caras de azul, que mudou-se continuamente, até que se tornou amarelo.imagem12-07-2018-12-07-42Eu acho que você já adivinhou que o principal fio condutor da narrativa. Um homem que não é ensinado com jogos de jogos de ação tem a atenção de 3-4 objetos ao mesmo tempo, enquanto um jogador pode ser cuidadosamente até 6-7 objetos ao mesmo tempo.Todas estas coisas acontecem porque os três centros de atenção no cérebro são muito mais eficazes em um jogador que prefere jogos de ação. Isso é porque o seu cérebro tem de discernir extremamente rápido as informações na tela e para localizar o inimigo o mais rápido possível. Em outras palavras, ele treina constantemente o cérebro para ser cuidado em vários lugares ao mesmo tempo.

O que você precisa levar com você a partir deste artigo? Você não tem que jogar sem parar de um jogo e de repente ele vai iniciar a execução do código da Matriz, em frente dos olhos, assim como aconteceu com Neo. Mas para jogar a moderada, para ser de descanso, para fazer pausas a cada hora e para permitir que os atiradores para fazer seu trabalho.

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