Como os videogames mudaram o cérebro e para o bem. – A cavalaria.pt

Quando a maioria das pessoas acima de uma certa idade, ouvir o vídeo, geralmente eles vêm à mente os atributos descritivos, bem como o frívolo, o jardim de infância as crianças, desperdício de tempo e assim por diante. Mas a verdade, a ciência revela apenas falta de compreensão e abertura de horizonte a partir destas pessoas.

Porque os estudos realizados por cientistas muito mais inteligente do que eu concluíram que em doses razoáveis, para passar o tempo na frente de uma tela e jogar, não só trazem benefícios. E sobre os jogos e as crianças, saiba que a média de idade de um jogador de 33 anos de idade. Novamente, eu não peguei essa informação a partir do ar, mas estudos provam isso.

Mas não há nada de surpreendente aqui. Porque se vamos levá-lo cronologicamente, os jogos de vídeo disponíveis pela grande massa apareceu em 1985, com o lançamento de seu . E as crianças, que butonau jogos de vídeo cresceram e agora são adultos. Isso porque, quando o efeito de jogos de vídeo entra em contato com a mente de uma criança, tem lugar um processo de simbiose, tão logo o seu Veneno com o Eddie Brock no Homem-Aranha. A propósito, eu não posso esperar para vê-lo no outono, em Tom Hardy neste papel.

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Retornando, neurológicos, os estudos encontraram que o prazer de o réptil no cérebro de um jogador pode ser muito mais desenvolvida do que a de um não-gamer. E no caso de você ignorado aula de biologia teórica da escola, este centro de prazer é chamado reptiliano porque ele é um dos mais primitivos lugares e funções do nosso cérebro. Foi aí que apareceu sobre a terra e, apesar de a evolução do nosso mental, o nosso corpo permanece o mesmo, para a maior parte. A química do cérebro se altera o que é certo, mas que é sobre ele.

Bem, quando este centro de prazer é estimulada, ela segrega um neuro-transmissor chamado dopamina. O hormônio do prazer, como é mais conhecido. Tome cuidado para não confundir a dopamina com a serotonina. Para o papel de último está intimamente ligada aos nossos níveis de felicidade. Por exemplo, há passeios psiquiatras quando a prescrição de medicação anti-depressivo e tentar regular a produção de tais substâncias. O centro de prazer ocorre porque alguns jogos de vídeo, tais como Mario, FIFA ou de Counter-Strike são projetados de tal forma que nós entregamos uma pequena dose de dopamina cada vez que conseguimos alcançar a nossa ação.

imagem05-07-2018-12-07-35No FIFA, sempre executado após a bola, e quando a perdemos e obtê-lo de volta, dar um gol ou um drible passado o adversário, todos traduzidos para o prazer química. No caso de shooters como o CS:GO ou outros, eu não preciso elaborar. Porque o que pode ser mais satisfatório em um multiplayer competitivo do que para eliminar o alvo com um grande headshot?

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É por isso que a mecânica de tiro em Call of Duty ou o Destino é o tão famoso e amado. Você sabe o que X é acompanhado por uma validação de som quando você acertar o alvo? Por que você acha que eles fizeram isso? Porque ele estimula ainda mais a secreção de dopamina e validar nossos esforços. Em outras palavras, ele tem lugar como efeito Pavloviano. Você sabia que o homem com o cão, o sino e o alimento, que disse que nós podemos ser condicionados a responder ou reagir a determinados estímulos. E como as coisas estão, parece que sua teoria tenha penetrado e para o reino de jogos de vídeo.

Mas se você começar a se preocupar que isso é uma coisa ruim, você pode ter certeza. Porque as pesquisas provam que apenas 3% dos jogadores pode sofrer de uma patológicos graves. Ao mesmo tempo, dizer que esta dependência não vem por causa de jogos de vídeo. Só que eles são apenas um sintoma de alguns problemas maiores, E o fato de que o jogo estava na mão é apenas circunstancial. O que podemos deduzir aqui, é que não há jogos de vídeo, as pessoas com problemas graves eram algo que não podia ser separada.

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Como ele me afetou? Bem, muito simples. Eu estou sempre em que eu possa Sempre encontrar algo produtivo para fazer, e eu estou tentando aprender a fazer minhas tarefas da melhor forma possível. E quando eu conseguir fazer isto, então eu recebo a recompensa química, o que de qualquer forma todos nós temos esses momentos. É apenas que as pessoas gostam de me sentir um pouco mais intenso do que outros. Esta é a única diferença real.

Na conversão, nós, os que cresceram com os jogos, armas de pequeno, temos uma satisfação mais avançado, quando tomamos uma coisa a um bom final, e que nos torna mais focada, mais produtivo, e nós queremos sempre passar muito tempo com um problema gostaria de saber sobre o lado de fora. Porque com o centro de prazer mais desenvolvidos, e temos a satisfação muito maior quando levamos algo para um bom final. Pelo menos em mim, faz-me mais atento para o que eu tenho para fazer e mais eficaz.

Espero que eu consegui limpar um pouco de problema com jogos de vídeo e do vício sobre o qual tudo é discutido. Até a próxima vez, eu queria que você um dia criativo, e não deixe de jogos.

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